«La corona del Rey Kóbold», para Pathfinder 2e, en Early Access

Devir Iberia acaba de sacar en Early Access la versión española del PDF “La corona del Rey Kóbold”, una campaña que lleva a los personajes desde el nivel 1 hasta el 6. Esta no es sino la actualización de una serie de aventuras que se publicaron hace unos 15 años y que ahora está de vuelta para la segunda edición de Pathfinder.

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Los Imprescindibles de Pathfinder 2e

Que Dungeons & Dragons, desde sus orígenes, es el líder en el sector de los juegos de rol de temática fantástico medieval, o de la fantasía épica, es indiscutible. Pero no siempre fue así. Considerado también el primer juego de rol de la historia, ha tenido altibajos, tanto a lo largo del tiempo como grandes competidores en diferentes países. En Suecia, Drakkar och Demoner lo fue desde 1980, al igual que Das Schwarze Auge en Alemania (y media Europa) en 1984 (sí, el mismo año de la famosa “caja roja”). Cuando apareció la cuarta edición de D&D, esa de la que nadie quiere ni hablar, un juego de rol basado en la versión 3.5 surgió en 2009, y dominó el mercado durante años: Pathfinder. Aunque su segunda edición salió en 2019, ha sido a partir de “la debacle de la OGL” (a. podcast La Voz de la Mesa 3×12) que tuvo lugar entre finales de 2022 y principios de 2023, que esta licencia se ha vuelto a coronar como la gran alternativa a D&D en los juegos de rol de fantasía épica medieval/renacentista. Por eso, vamos a hablar de lo que necesitamos para introducirnos en esta nueva edición de este grandísimo juego de rol y que tiene Devir en su catálogo; lo que llamamos “Los Imprescindibles de Pathfinder 2e”:

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Reseña del nuevo Unknown Armies

Un juego de horror sobre gente rota

A finales de los 90, en 1998, apareció un juego de rol publicado en EEUU por Atlas Games que trataba de magos, magos posmodernos. Obviamente más moderno que Ars Magica, más en la línea de Mago: La Ascensión (con ciertos conceptos similares, valga La Ascensión misma como uno de ellos) pero con un tono mucho más punk. Hablamos de Unknown Armies. En España, una temprana Edge Entertainment lo publicaba en español muy poco después, con una gran acogida entre el público de nuestro país (yo mismo eché muy buenas aventuras junto a mi grupo de juego de los años de instituto), además de un buen número de suplementos que detallaban organizaciones, hechizos, antagonistas, cultos… En 2002 salió una edición nueva revisada, muy en la línea de la primera, que la mantuvo viva un tiempo, pero los años pasan y el juego cayó en el olvido, quizá porque su ambientación, demasiado “fin del milenio”, se adaptaba poco al s.XXI. Pero casi 25 años después de la primera edición, Unknown Armies ha vuelto, con estética renovada, nuevo formato, a color, con más fotografías que ilustraciones, nuevos contenidos y un enfoque mucho más completo, todo hay que decirlo. Y viene de la mano de Edge Ent., la misma editorial que nos lo trajo por primera vez. Seguir leyendo «Reseña del nuevo Unknown Armies»

D&D: EL TRUENO DEL REY DE LA TORMENTA 

En 1978, cuando aún se estaba redactando el Player’s Handbook del AD&D original, Gary Gygax escribió una serie de tres aventuras encadenadas que luego fueron recopiladas con el título Against the Giants, en 1981. En ellas, los aventureros se enfrentaban a una amenaza colosal, encarnada por tres tipos de gigantes, cada uno en una de las aventuras: de las Colinas, de la Escarcha y del Fuego. Fue una serie de aventuras muy recordada y celebrada en diferentes versiones del juego. En 2016, Wizards publicó su idea de transformar en campaña esta aventura de igual manera que ocurrió con Tomb of Anhililation, inspirada a su vez en Tomb of Horrors (1975-1978). Hoy, Edge Entertainment nos trae la traducción de ese nuevo clásico: El Trueno del Rey de la Tormenta.

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LA BROMA MACABRA, de Alex de la Iglesia, para La Llamada de Cthulhu (EDGE Ent.)

Hace casi 30 años salió para la primera edición de La Llamada de Cthulhu —aquella que publicaba en español, junto a todos sus suplementos, la mítica editorial de juegos de rol Joc Internacional—, una campaña que hizo historia: Las Máscaras de Nyarlathotep (1984, en su edición original de Chaosium Inc). El éxito y la popularidad de dicha aventura hizo que tuviera varias ediciones a lo largo de los años. Y ahora, EDGE publica una aventura que tiene lugar apenas dos años de los acontecimientos ocurridos en aquella mítica obra, con enlaces con ella, escrita por la pluma de alguien muy conocido, y no solo en el mundo del rol: Álex de la Iglesia. Nos referimos a La Broma Macabra.

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KULT: Divinidad Perdida. Reseña de la 4ª edición, publicada por Nosolorol

A principios de los 90, los suecos Gunilla Jonsson y Michael Petersen, crearon un juego de rol de terror actual y de horror personal, ambientado en la época contemporánea llamado Kult (Target Games, 1991). Poco después, y debido a su tremendo éxito, el juego se tradujo al inglés (Metropolis Ltd., 1993) del cual proceden las traducciones y ediciones que siguieron, como la que apareció en España con el título Kult: La Muerte es sólo el Principio (M+D Editores, 1994), junto  un buen número de suplementos. Le siguió una segunda edición, Kult: the Roleplaying Game (Metropolis Ltd.,1996) que fue editada por La Factoría de Ideas, editorial de la distribuidora Distrimagen en 1998. Incluso apareció una tercera, Kult: Beyond the Veil (2004, tanto en inglés como en francés), que en nuestro país nunca llegó a aparecer. Este juego de tantísimo éxito en su momento ha estado prácticamente agotado y descatalogado hasta que, recientemente la editorial Nosolorol tradujo la cuarta edición, que fue un rotundo éxito como campaña de Kickstarter, con el título Kult: Divinidad Perdida.

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RuneQuest: Aventuras en Glorantha, en español

Antes de que Dungeons & Dragons saliera de las manos de Gary Gygax y Dave Arneson, un mundo de fantasía diferente y que se alejaba de manera considerable de la influencia del imaginarium de J.R.R. Tolkien y el pseudo medievo fantástico surgía de la mente de un hombre, Greg Stafford: Glorantha. Este mundo se desarrolló en su propio juego de rol (luego le sucedieron diferentes ediciones y versiones) pero nos queda el título que ha sido uno de los juegos de rol más populares durante décadas: RuneQuest. Si queréis saber más de esta historia, en este enlace encontraréis un post dedicado a ello. Pero hoy, lo que nos ocupa es la última edición de este juego, RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (RQG, editado por Chaosium Inc.), que acaba de ser publicado por EDGE Ent. en nuestra lengua con el título RuneQuest: Aventuras en Glorantha.

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