Bienvenidos a La Dragonera

¡Saludos, Dragoneros!

La Dragonera fue el nombre que, hace ya un par de décadas, le pusieron en español a Dragon Eyrie, el plano-reino hogar de todos los dragones en la Cosmología de los Reinos Olvidados (Forgotten Realms). Últimamente he vuelto a jugar (más bien dirigir) mucho y no solo eso, sino también a crear contenido tanto para mis partidas, como para próximos proyectos que están al caer. Además, uno de los juegos de mazmorreo que más me está llevando de vuelta al camino del mazmorreo es El Resurgir del Dragón, ese escenario de campaña editado por Nosolorol que es una suerte de 5ª edición “a la española”. Así que para este blog el nombre se me antojaba ideal.

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Entrada destacada

Guía de Volo de los Monstruos [reseña]

El multiverso de Dungeons & Dragons está repleto de personajes famosos, pero solo un puñado tiene el poder suficiente para erigirse como auténticos referentes de la magia que han trascendido al resto de mortales con su poder: Elminster, Mordenkainen, Tasha… Pero hay un personaje tan o más famoso que estos que, con un nivel bajísimo de magia, mucha verborrea y una cara muy dura, ha conseguido hacerse un hueco en los corazones de todos los fans de D&D gracias a sus populares guías: Volotham Geddarm, más conocido como Volo.

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Los Mitos de Cthulhu, de Sandy Petersen, 5E – reseña

“Procede con cautela. Tu cordura peligra en estas páginas.”

Sandy Petersen

Los mitos de Cthulhu, el horror cósmico lovecraftiano, ha sido uno de los pilares de los juegos de rol desde que Sandy Petersen creara La Llamada de Cthulhu allá por 1981 con el sello del fallecido Greg Stafford, Chaosium Inc. Petersen se interesó por el mundo del rol principalmente al conocer Dungeons & Dragons, que había salido hacía pocos años, y a lo largo de las décadas, no pocos autores han hecho converger estos dos meta-universos diegéticos, la mayoría de las veces con solo algunas incorporaciones lovecraftianas en una partida de aventuras y saqueo, como un Primigenio perdido por ahí, una grieta de la realidad allá, o un grupo de profundos por acá. Pero hay empresas mayores a la hora de hacer estas fusiones, y quizá la mayor y más reciente sea la que tenemos en las manos: Los Mitos de Cthulhu, de Sandy Petersen, para 5e.

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Aventura (1DM+1PJ) para la Cuarentena: “Cuentas pendientes” (resubida)

¡Saludos dragoneers!

Hacía mucho que no nos leíamos por aquí. Como todos sabéis, la mayoría de nosotros estamos en Cuarentena (o “exilio autoimpuesto por el bien de la Humanidad”, que queda más épico) por culpa del Coronavirus Covid-19 y atajar la pandemia que se ha comenzado a desatar. Para ayudar un poco a pasar el rato algo mejor en casa, así como ayer se colgó de manera gratuita el PDF de La Puta Barbuda, hoy quiero compartir con vosotros un one-shot de rol que publiqué hace tiempo para El Resurgir del Dragón, diseñado para solo dos jugadores: Master y un Jugador. Creo que muchos somos los que no podemos tener a toda la party en casa (aunque bendito rol online, ¿verdad? Y con esta aventurita podemos echar un rato entretenido junto a nuestra pareja, nuestro hijo, padre-madre, abuela o compañero de piso. Espero que la disfrutéis: Sigue leyendo “Aventura (1DM+1PJ) para la Cuarentena: “Cuentas pendientes” (resubida)”

Tres recomendaciones Roleras para REYES

Quería haber escrito este post para Navidad, pero entre las fiestas, el trabajo y los viajes, me ha sido imposible. Pero eso no significa que no vaya a hacerlo. Por eso he aquí unos pocos títulos de novedades que me parecen interesantes para los aficionados al rol más clásico de mazmorreo: La tumba de la Aniguilación, Eberron. Rising of the Last War, La Ciudad de Vindusan y…

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Mundo Mestizo: Una nota sociológica y dos semillas de aventura navideñas

Ha pasado el día de Navidad pero, aún queda más de una semana para los Reyes Magos y, como otros años, este quería dejar un pequeño detallito rolero (dos si me da tiempo) para todos. Se trata de un poco más de información sobre Mundo Mestizo, el escenario de campaña para D&D 5e en el que estoy trabajando. Además así podéis ir haciendo boca mientras llega la Guía de Inicio de Mundo Mestizo que saldrá en breve y totalmente gratuita en formato digital. espero que este pequeño adelanto os guste. 

FELICES FIESTAS

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Nuevo escenario de campaña para D&D 5e… y presentación en las jornadas #DíaD20Madrid

Llevo guardando el secreto mucho tiempo pero ya es hora de anunciarlo.

Mientras desarrollo la tercera edición de Superheroes INC (cuyo crowdfunding comenzará a principios de este diciembre), y escribo para otras editoriales algunos encargos roleros, llevo tiempo escribiendo mi propio escenario de campaña para D&D, en su 5ª edición, un escenario en el que trabajo en mis ratos libres y que es totalmente un proyecto personal… aunque obviamente saldrá en La Mazmorra, sello del que soy coordinador editorial. Su título es Mundo Mestizo, y os explico brevemente de qué va la cosa:

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Feliz cumpleaños… Lovecraft (y una semilla de aventura)

Hoy se celebra el 119º aniversario del nacimiento de H.P. Lovecraft (20 de Agosto de 1890) y, como pequeño homenaje, he escrito esta semilla de aventura que puede usarse para jugar al rol con multitud de títulos lovecraftianos, desde La Llamada de Cthulhu a Cultos Innombrables, pasando por otros como Pathfinder o El Fin del Mundo. Como veréis es también un humilde tributo a una famosa película interpretada por Robin Williams:

Encontráis un maletín de madera con glifos grabados en los bordes y una inscripción en una lengua desconocida, cerrado con un candado oxidado hace mucho.

Al abrirlo, descubrís algo parecido a un juego de mesa… y unas figuritas de barro que os representan a cada uno de vosotros. Uno de vosotros lanza los dados y entonces comienza la partida… hay casillas que restan cordura, otras que hacen aparecer criaturas salidas de vuestras pesadillas, y a veces incluso abrís portales a otros planos de la realidad.

Pero lo más preocupante viene cuando os dais cuenta de que, en el centro del tablero, un bajorrelieve en la madera muestra algo surgiendo de una grieta… una criatura con la cabeza verde hinchada y tentáculos por boca. Cthulhu. Sus ojos parecen brillar. Y algo os dice que no es un simple grabado. Que, si no termináis el juego, algo muy real saldrá de esa grieta.

Imagen de Cthulhu surgiendo del océano, obra de la artista Diana Franco.

Antes de Pathfinder 2e…

Ahora que tanto se está hablando de la segunda edición de Pathfinder tras su presentación en la GenCon de agosto de 2019, justo diez años después de la aparición de la primera edición (agosto 2009), y un año después de la prueba de juego, Pathfinder Playtest, no estaría de más hablar de algunos de los libros que de la primera edición se han traducido y publicado en España de la mano de DEVIR IBERIA.

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Waterdeep y la Costa de la Espada: Reinos Olvidados en D&D5e

Desde siempre, la mayoría de ediciones de Dungeons & Dragons han tomado como mundo o ambientación base el escenario de campaña de Greyhawk (Falcongrís), un pequeño mundo creado por Gary Gygax en torno a la Ciudad Libre de Greyhawk, además de otros pequeños mundos creados por sus jugadores y también creadores de D&D, como Blackmoor (diseñado por Dave Arneson) o las Islas Lendore (por Len Lakofka). Con la 5A edición de D&D eso ha cambiado, y la ambientación por defecto que se incluye en los manuales básicos, así como en los manuales complementarios de Volo, Xanathar y Mordenkainen, no es otra que Reinos Olvidados (Forgotten Realms). Sigue leyendo “Waterdeep y la Costa de la Espada: Reinos Olvidados en D&D5e”

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